Jeux, tricot et communautés : le regard sociologique de Vinciane Zabban

Maîtresse de conférences à l’UFR, sociologue, Vinciane Zabban s’est spécialisée dans la recherche sur les loisirs et le jeu, domaines qu’elle explore depuis une thèse sur les univers de jeux en ligne, soutenue en 2011. Elle a notamment participé au projet ANR Ludespace, enquête qui a contribué à une meilleure compréhension du jeu vidéo comme pratique culturelle ordinaire, et dont les résultats sont exposés dans l’ouvrage collectif La fin du game : les jeux vidéo au quotidien (2021). Depuis 2014, au sein du laboratoire EXPERICE, du gamelab le Ludomaker, et grâce au soutien du LabEx ICCA, elle conduit des recherches qui explorent les effets du numérique sur les dimensions sociales et économiques de la production et de la consommation de jeux (jeux vidéo mais aussi jeux de société).
Article publié le 15 janvier 2026
Et si jouer était aussi une façon de faire société ?
Depuis plus de dix ans, Vinciane Zabban explore les univers de loisirs et observe comment le numérique transforme nos façons de jouer et de créer. Maîtresse de conférences à l’unité ISMÉE (ex-Experice), elle rejoint l’UFR en 2014, avec une approche sociologique attentive aux conditions matérielles, sociales et culturelles qui façonnent nos pratiques.
Du jeu vidéo au jeu de société
Elle commence par les jeux vidéo, ces lieux où les communautés se construisent, négocient avec les concepteurs et s’approprient des espaces en constante évolution. Peu à peu, son regard s’élargit aux jeux de société contemporains. Là encore, elle analyse l’essor d’un univers de loisir où créativité, expertise et dynamiques marchandes dialoguent de manière parfois surprenante.
Quand le tricot change de regard
Plus récemment, Vinciane s’intéresse aux travaux d’aiguille, des pratiques longtemps déconsidérées car domestiques, populaires et majoritairement féminines. Elle observe comment les réseaux sociaux et les plateformes numériques amplifient la diffusion des savoirs et la visibilité des amatrices de tricot. Elle s’interroge aussi sur le regard social qui est porté sur le tricot masculin, souvent valorisé comme un travail d’artiste.
Observer les pratiques pour mieux les transmettre
Dans ses enseignements en sciences de l’éducation, Vinciane transpose cette curiosité et cette rigueur sur le terrain académique. En licence comme en master, elle accompagne ses étudiants dans l’analyse des usages numériques, la conduite d’enquêtes de terrain et la compréhension des pratiques culturelles. Ses cours de sociologie du numérique intègrent aujourd’hui des enjeux contemporains, comme l’intelligence artificielle et ses appropriations par enseignants et apprenants.
Ce que nos loisirs racontent de nous
Entre mondes numériques, loisirs créatifs et dynamiques sociales, Vinciane Zabban éclaire des pratiques quotidiennes révélatrices de nos manières de faire société. Son regard sociologique, à la fois sensible et rigoureux, montre comment les loisirs façonnent nos apprentissages, stimulent la création et participent à la construction du collectif.
Les recherche de Vinciane Zabban continuent aujourd’hui d’explorer ces transformations, notamment à travers les jeux de société et les nouvelles façons dont le numérique accompagne les pratiques de jeu, de création et d’apprentissage.
Pour aller plus loin, retrouvez Vinciane Zabban au colloque « Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver » organisé à la BNF le 30 juin 2026.
